早在一年前,同用同Reddit上就有玩家发现一个奇怪现象:未登录账号时,户买《宇宙机器人》显示售价59.99美元;登录后却降至44.99美元,游戏且这一“折扣活动”未通过任何媒体或官方渠道发布通知。价格竟该玩家后续调查发现,差异众多用户享受着5%至25%不等的同用同价格优惠,由此推测索尼可能正在实施动态化游戏定价策略,户买但具体折扣幅度依据始终未被明确揭示。游戏

近期又有实例佐证这一推测——某玩家与妻子分别登录不同PS账户购买《荒野大镖客2:救赎》时,同一款游戏在两个账户的差异定价竟出现差异:一方显示19.99美元,另一方则显示14.99美元,同用同恰好符合前述5%至25%的户买折扣区间。

这一现象引发激烈争议:为何相同游戏需由不同玩家承担差异化的购买成本?这是否构成公平性问题?尽管现实中实体商店常对资深“老顾客”提供优惠,但PS Store的价格竟折扣机制既未公开定价逻辑,也未提供可计算的差异规则依据。尤其值得注意的是,文中提及的妻子账号玩游戏时间并不多,却仍能享受25%的折扣优惠,这种缺乏透明度的定价方式更增添了争议性。
